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绍兴山立风冷却器现货笔者所写的上篇文章中,粗略介绍了MT的阶层索要特权系统,指出如何尽可能降低阶层索要特权事件的发生频率。阶层并不只是带给玩家痛苦的debuff体验,如果玩家利用得好,很多情况下也可以加快种田,改善游戏体验——在原版中,阶层互动又称为阶层小卖部,由于阶层本身基本上是无害的,所以阶层互动常常只能算是一点甜头;而MT的阶层互动很大情况下可以称为阶层大卖部。
当然,光看到贼吃肉是不行的,还要记得贼挨打——MT的阶层互动所给的buff强弱、乃至于阶层互动的项数,是由阶层影响力决定的。然则阶层影响力很大层面上是由阶层特权撑起来的,阶层特权的debuff强弱也是由阶层影响力决定的。阶层互动buff和阶层特权debuff是休戚相关的,很难仅存在好处而不存在坏处。
因此——给予特权还是剥夺特权,这还是一个问题。
【简介】
所有的阶层互动,都要耗费一定比例的阶层财富——有些耗费半年的阶层收入,有些耗费两年的阶层收入,因此在阶层互动时会检测该阶层有没有足量的金钱,如果没有的话就不能开展该项阶层互动。阶层互动有12个月的冷却器,同一项阶层互动则有10年的冷却器。
阶层还有自身的人力——两个贵族阶级能够给玩家提供人力,当然实际上MT没有真正统计过阶层的人力。阶层人力实际上是该阶层年收入再乘以100所得数值。
【大贵族阶层互动】
注:1,征收阶层特别税需要阶层有4倍阶层年收入的存款;
2,要求人力需要阶层人力达到1(单位是千人力)
【小贵族阶层互动】
小贵族阶层拥有和大贵族阶层完全一致的徭役和特别税两项阶层互动,除此之外还有:
【市民阶层互动】
注:提供雇佣军阶层互动,2级和6级各-10%雇佣费用。
【注意】
1,我没有列出部落阶层的阶层互动,因为部落阶层是极为落后的阶层,是玩家应该利用完毕后除之而后快的阶层,而且正常国家很难利用好部落阶层,只有特殊政体的国家才能利用好它;
2,没有列出战时的阶层互动,因为在印象中阶层影响力和忠诚度不会影响战争时候的阶层互动;且由于MT的厌战机制,笔者打仗一般不会拖久,也不怎么会用到相关机制,如果有需要补充的我会在评论区写出来;
3,索取人力得到的人力数值是一个大问题:阶层人力如果超过某个特殊值k(单位是一千人力),阶层人力值就会减少k,你的人力池就会增加相应的k:
k = 3000,2000,1500, ,1000,900,800,700,600,500,450,400,350,300,250,225,210,195,180,165,150,135,120,105,90,75,70,65,60,55,50,45,40,35,30,25,23,21,19,17,15,13,11,9,7,5,4.5,4,3.5,3,2.5,2,1.5,1。
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