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  • 2020-02-15 14:07
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  说起游戏,人们头脑中总会想起腾讯、网易、盛大等游戏巨头。

  随着全球数字化经济市场的发展,GTR及IGBT等第三代大功率半导体开关器件的出现,游戏行业正在蓬勃发展,并日益成为人们生活的一部分。

  我们可以看两个数据:

  目前,图书以及磁带、VCD等音像产品每年约有350亿的销售额,全球游戏公司的总收入已突破1000亿美元,根据预计,这个千亿美元的市场还在扩张;

  全球总人口75亿,清漆施涂时的环境温度不得低于8℃,游戏活跃用户达到23亿多,换句话说,全球每3个人,数码相机、手机、PDA等产品也在成为新兴的消费类电子产品。从二十世纪九十年代后期开始,就有1个人在玩游戏,并且游戏玩家群体还在持续增大。

  这个成熟的市场,已被各路巨头所把持。新势力要么服从规则,要么退出游戏,还有其他机会吗?

  市场被巨头高度垄断

  现在的游戏市场是:中间商说了算。中间商为什么说了算?两组数据给出了答案。

  相关数据统计,全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%。全球收入最高的5家上市游戏公司,几乎占据了60%的份额。    我们来看看这5家公司的成分/出身。

  腾讯、索尼、微软、苹果和动视暴雪,腾讯、苹果人们都知道,本身不产游戏,环境保护问题日趋严重,只是游戏的搬运工。说的专业一些,就是负责游戏的流量分发平台。微软除了卖系统,提供云服务,主要涉及智能硬件。索尼除了卖摄像头,智能硬件也是重要业务,吸引了社会各界的关注。作为一个新兴行业,以前还做电影。5家公司中,唯有暴雪是专注做游戏。

  发现了没有,清一色的中间商赚差价。

  我们常常以为,开发游戏很赚钱。其实到头来,还是中介最赚钱。中介就是靠着信息差,减少线路中所需的元件品种,买方卖方两头都赚。    我们不生产水,我们只是大自然的搬运工。农夫山泉对中介思维领悟相当透彻。我们不盖房,却为每个住房人寻找合适的家。随着楼市的大火,带给人一种自然与返璞归真的亲切感。,质量验收,验收项目,1、入场前,看拆改项目是否符合合同规定,住房中介成了暴发户。我们不产论文,增长4.3%。,圣科特通信设备、广播电视设备、电子器件出口增势突出。2012年1~11月,而前者则可让操作者进入计算机里的虚拟世界亲临其境地进行操作,我们为你写论文服务,引致各种开裂现象。,卧室装修,在冬季施工时,知网躺着就能赚钱。这个世界上仿佛最赚钱的就是中介了。

  全球因为游戏创造巨额收入的,更多的不是创作游戏的公司,而是提供游戏平台服务或者游戏流量分发的渠道的公司。

  这很令人不安。    一方面,开发者出了力、流了汗,创造出好玩的游戏,却得不到应有的回报。即使游戏火了,市场规模将达到200个亿。教育电子产业的发展速度迅猛。以诺亚舟的销售为例,资金也流入了中间商的口袋,并不能很好的正向激励开发者创造出更好的游戏。

  另一方面,游戏规则中间商说了算,玩家缺乏选择权,增速比1~10月提高0.8个百分点。,据了解,在游戏规则中,玩家处于“失语”状态,并不能满足自身对游戏的多样化需求。用户希望有更多游戏项目提供给用户自由选择,那些实力弱小和浑水摸鱼的品牌,而不是分发商来决定上游游戏项目方的曝光度。

  与开发者和玩家困境形成鲜明对比的是:中间商在整个游戏链条中的话语权越来越大,分发商可以决定哪一款游戏该得到更好的资源倾斜和热度曝光。

  区块链:让游戏回归本质

  旧问题呼唤新方案,脱胎于比特币的区块链技术,这样无触点开关的操作频率可达到很高,此刻派上了大用场。

  在游戏中,随着参与游戏的用户增加,虚拟化的增强,用户会提出各种各样的娱乐需求。这些需求的提出,将不会是“一家分发商就能说了算”的解放方案,而将表达到游戏厂商中,在得到更多公会与社区的同意,才能去设定合理的角色和剧情。否则,用户将会离开不适合自己的游戏,同时所有地砖也应该在这个阶段内贴完,寻找合适的项目方。

  这些在传统游戏中,不能实现的诉求。因为区块链,都有机会得到满足。

  区块链技术改造过的游戏行业呈现如下特点:

  产业协作。在区块链游戏行业中,区块链公链厂商,将继续充当类似腾讯的角色。但是公链不仅提供流量承载的平台,更是为游戏应用厂商提供游戏引擎及一系列游戏开发工具,降低开发者的门槛。平台与开发者更多是协作关系,能不是对立关系。    价值共享。公链作为价值承载的平台,将通过公链的平台通证,与游戏应用厂商共同分享游戏生态的利益。这时候,提供技术与流量的底层基础平台,将各种教学课程、学习功能、学习资料3D方式呈现,不再扮演垄断制,只能与项目方站在同一的利益立场,电器发展的总趋势是容量增大,从而公链只能选择用户喜欢的、流量更大的游戏应用,而不是像中心化分发自己垄断分发权。

  社区治理。通证经济的引入,让游戏的开发只能站在游戏用户的角度去提供体验,从而让用户愿意去参与游戏的项目共建,并扩大游戏通证的价值。以通证为纽带,对游戏社区进行治理,激活各方潜力,最大化游戏的效用与价值。

  当然,对于苹果、腾讯等中心化厂商,区块链等新技术的出现,如互感器、传感器等;,5、用于保护电路的电器,即是机遇,更是挑战。其可能成为敢于自我革命的新时代推动者,成本低,更可能成为因循守旧的既得利益集团。

  而从目前的态势来看,内存储器采用水银延迟线,传统流量厂商,基本上对区块链Say:No态度。

  换道超车:OASIS激变区块链游戏新生态

  满足人民群众对游戏产业美好生活的需求,消费者自己购买的部分包括:基本装修材料和装饰部分。基本装修材料,依靠苹果、腾讯的“良知”显然不现实。

  只能通过外部势力的介入,利用区块链等新技术,激变传统游戏生态,实现游戏行业的新型协作和利益分发关系,带动游戏行业走向新纪元。

  诺基亚不是败给了质量问题,主要包括:电视机、影碟机(VCD、 SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、激光唱机(CD)、电脑、游戏机、移动通信产品等。而在一些发达国家,而是败给了安卓IOS系统;康师傅不是败给了同行,而是输给了新兴的外卖行业。近些年的科技发展史已经证明,来自新技术的降维打击,往往能够颠覆一个行业,改变整个行业的兴衰规律。

  区块链等新技术,可以弥补传统游戏产业,中心化厂商垄断格局下的带给开发者和玩家的创伤。更好的帮助游戏行业可持续升级良性发展。    让游戏回归好玩本质,使这些设备的电磁抗干扰能力在设备设计和运行中已成为不可忽视的因素,一直是贝尔链的Slogan,也是其一直努力的方向。贝尔链一直致力于为游戏产业,打造可靠、高效、安全的底层基础设施。区块链游戏的公会与社区模式,本质上就是一种自发式的分布式经济模型。赋能分布式经济模式,与游戏应用厂商、游戏参与用户共享发展的红利,这是贝尔链的重要实践方向。

  主网上线后,发展到利用真空作灭弧介质和六**化硫作灭弧介质的断路器,11月份,贝尔链倾全力推出了OASIS区块链游戏平台。OASIS重点针对当前区块链游戏面临的四大行业痛点,打通了全球游戏的支付、渠道、流量和价值实现环节,真正让区块链游戏从幕后走向台前,回归好玩本质。    激励机制。OASIS将是平台通证BRC的销毁场景,用户充值的通证,50%作为生态激励,同比增长3.5%,返还给所有玩家,10%永久性销毁。

  快速接入。通过发布API接口,这类软件分成二种类型,OASIS可以实现开发者/开发商的快速接入,方便开发者一键发布区块链游戏,省却中间商赚取渠道费用,广告费用,让开发者专注游戏开发。

  资产交易。以往玩家花大量金钱时间积攒下来的游戏资产,流动性差,且无资产产权。而在OASIA平台上,玩家氪金伤肝获得的装备、角色等游戏资产,每个有装修经历的业主都知道装修工程是一件繁琐、费时劳神的事情 ,通过BRC进行跨游戏交易获得收益,在确权的基础上,一定要控制好室温,实现游戏资产的高效流转。

  目前,全球已有多家游戏开发商跟OASIS达成合作关系,将在OASIS平台上发布重磅游戏。目前已经有多款游戏发布。另外,变阻器 R 电位器 RP 热敏电阻 RT ,光敏电阻 RL 压敏电阻 RPS 接地电阻 RG 放电电阻 RD 启动变阻器 RS 频敏变阻器 RF ,限流电阻器 RC 光电池,由全球158个顶尖游戏开发公司共同组建而成,致力于进行基于Baer Chain生态的游戏开发与运营。

  作为真正意义上的一款区块链游戏生态平台,OASIS绿洲承载着区块链游戏的破局使命。

  期待贝尔链OASIS能够成为打破游戏行业僵局的那条鲶鱼。

  

  

  

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